Tutorial / Eigene GUI mit Swing

Eigene GUI mit Swing

Mit JayMo lässt sich sehr schnell und schlank eine kleine Swing-Anwendung realisieren.

Hier die einfachste Swing-Anwendung

Swing_Main.run

Okay, ein paar Details sollten noch gesetzt werden:

Swing_Main( 600, 400, "My Swing-App" ).run

"Swing_Main" stellt die Basis für Swing und das Haupt-Fenster bereit. In dieses Fenster lassen sich verschiedene Komponenten platzieren. Mit ".run" wird die Swing-Anwendung dann gestartet.

Komponenten

In dies leere Main-Fenster lassen sich verschiedene Komponenten platzieren. Im nachfolgenden Beispiel wird z.B. ein Button eingefügt.

main = Swing_Main( 600, 400, "My Swing-App" )

b1 = Swing_Button( "Click me!" )

main.add( b1 )
main.run

Layout

Das Gitter-Layout ist ein sehr einfaches Layout, welches eine feste Matrix mit X * Y Feldern bietet.

main = Swing_Main( 600, 400, "My Swing-App" )

button1 = Swing_Button( "Top left" )
button2 = Swing_Button( "Top right" )
button3 = Swing_Button( "Bottom left" )
button4 = Swing_Button( "Bottom right" )

grid = Swing_LayoutGrid( 2, 2 )
grid.add( button1, button2, button3, button4 )

main.add( grid )
main.run

Alternativ sind noch weitere Layouts verfügbar. Vor allem sei das das "Flex"-Layout erwähnt, welches viele Möglichkeiten zum exakten Positionieren der Komponenten bietet.

Events

Jede Komponente bieten verschiedene Events, auf die reagiert werden kann.

Ein "Swing_Button" besitzt z.B. das Event "@select", welches beim Anklicken aktiviert wird.

main = Swing_Main( 600, 400, "My Swing-App" )

b1 = Swing_Button( "Click me!" )
b1::@select
	Print "Click!"

main.add( b1 )
main.run

Dialog

Zur grafischen Ausgabe eignet sich ein Nachrichten-Dialog, der dem Hauptfenster zugeordnet wird:

main = Swing_Main( 600, 400, "My Swing-App" )
b1 = Swing_Button( "Click me!" )
b1::@select
	Swing_DialogMessage( main, "Clicked!" ).show

main.add( b1 )
main.run
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